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Sin apps, sin montaje, sin turnos

Cómo funciona el Macro

Un sobre por equipo, un QR y un ranking. Lo demás lo ponemos nosotros.

El día del evento

De la llamada al ranking

  1. Formamos los equipos

    4 personas por equipo.

  2. Repartimos los sobres

    Cada equipo recibe su material.

  3. Escaneáis el QR

    El juego empieza en el móvil.

  4. A jugar

    Todos los equipos, a la vez.

  5. Ranking final

    Quién ha hecho el mejor tiempo.

El sobre

Qué recibe cada equipo

Un sobre por cada 4 jugadores. Es lo único físico que hay en toda la actividad, y es a propósito: lo que se toca se recuerda.

  • El mapa de la isla. Desplegable y con las localizaciones marcadas. Es donde se cruza lo que aparece en el móvil con lo que se ve en el papel.
  • El cuaderno de bitácora. «Mar de los Naufragios». Dentro está la mitad de lo que hace falta para resolver las pruebas.
  • La pluma. Para escribir, y para lo que no es escribir.
  • El QR de arranque. Se escanea con la cámara y la aventura se abre en el navegador. Sin descargas, sin registros y sin dar un correo.

La aventura se llama El Faro.

Contenido del sobre de El Faro: mapa desplegable de la isla, cuaderno de bitácora, pluma y el móvil con la aventura abierta
La aventura

Un faro, una isla y una noche

Detalle del mapa de El Faro: el faro en sección sobre las rocas, con la grúa y las gaviotas
El mapa del sobre, en detalle. Lo que se ve en el papel es la mitad del enigma; la otra mitad está en el móvil.
De vuestra parte

Lo único que hace falta

Sitio y cobertura. Un espacio donde quepa la gente de pie o sentada y señal de móvil. Nada más. No hace falta oscuridad, ni proyector, ni enchufes, ni una sala vacía: sirve la misma en la que estáis reunidos.

Un móvil por equipo, no por persona. Con cuarenta invitados hacen falta diez móviles, y salen del propio grupo sin que nadie tenga que preparar nada. Si en algún equipo no hay ninguno, llevamos tabletas de repuesto.

Un hueco de 40 minutos como mínimo. Montamos en 20 minutos antes, mientras la gente entra o come, así que ese tiempo no os lo quitamos del programa. Recoger son cinco.

Lo que suele preocupar

¿Y si falla el móvil o la cobertura?

Es la pregunta que hace todo el que organiza, y con razón: una actividad que depende de la red es una actividad que puede quedarse a medias delante de doscientas personas.

La partida guarda el avance, así que si un móvil se queda sin batería o pierde la señal, el equipo sigue desde otro por donde iba. No se empieza de cero. Y siempre hay alguien nuestro en la sala durante toda la actividad: no montamos y nos vamos.

Si el sitio tiene mala cobertura —un sótano, una nave, una finca apartada— decídnoslo al pedir presupuesto y lo miramos antes. Es mejor saberlo dos semanas antes que el mismo día.

La otra opción

Macro o escape room portátil

Los dos son de Road Room y no compiten: resuelven cosas distintas.

  • Macro

    Cuando sois muchos

    Sin aforo y todos a la vez. No hay sala ni decorado: el juego está en el móvil y en el sobre. Es la opción cuando lo importante es que juegue todo el mundo y que se acabe a la vez.

  • Portátil

    Cuando queréis la sala

    Montamos un escape room de verdad donde digáis, con su escenografía y sus objetos, y juegan grupos pequeños por turnos. Más inmersión, menos gente por hora.

¿Lo vemos con vuestro caso?

Decidnos cuántos sois, qué día y dónde. Os decimos si encaja y cuánto cuesta.