Saltar al contenido
Una clase entera a la vez

Escape room para colegios e institutos

Treinta alumnos en siete equipos, en el aula o en el patio, sin montar nada.

Por qué encaja

Una clase entera jugando

Una clase entera son treinta alumnos. En un escape room normal eso son cinco turnos, cinco horas y veinticuatro críos esperando fuera cada vez. Por eso casi ningún colegio lo hace.

El Macro se juega en el aula, en el salón de actos o en el patio, sin montar nada. Siete equipos de cuatro, todos a la vez, y el profesor viendo el ranking en directo desde su móvil.

Funciona bien desde los doce años. Para cursos más pequeños se adapta: pruebas más cortas, más visuales y menos texto. Decidnos el curso exacto y os decimos qué encaja.

Cómo funciona

Cuatro pasos y ya

  1. Formamos los equipos

    4 personas por equipo.

  2. Repartimos los sobres

    Cada equipo recibe su material.

  3. Escaneáis el QR

    El juego empieza en el móvil.

  4. A jugar

    Todos los equipos, a la vez.

  5. Ranking final

    Quién ha hecho el mejor tiempo.

Conviene saberlo

Lo que hace falta del centro

Un espacio donde quepa el grupo y cobertura de móvil. Ni proyector, ni ordenadores, ni sala a oscuras.

Hace falta un móvil por equipo, no uno por alumno. Con siete equipos bastan siete móviles, y suelen salir del propio grupo o del profesorado.

Dudas

Lo que suelen preguntarnos

¿Cuántas personas pueden jugar a la vez?

Las que quepan en el sitio. Al jugarse desde el móvil de cada equipo no hay aforo: lo mismo da que seáis veinte que doscientos, porque todos los equipos juegan en paralelo y comparten el mismo ranking. El único límite lo pone la sala donde estéis.

¿Hay que instalar alguna aplicación?

No. Se escanea un QR y la aventura se abre en el navegador del móvil. No hay que descargar nada, ni registrarse, ni dar un correo. Es la diferencia entre empezar en diez segundos y perder el primer cuarto de hora explicando cómo instalar algo.

¿Cuánto dura?

La partida estándar dura unos 40 minutos. Si necesitáis encajarla en otro hueco —más corta o más larga— se adapta: decidnos de cuánto tiempo disponéis.

¿Qué necesitáis del sitio?

Un espacio donde quepa la gente y cobertura de móvil. Nada más: ni escenografía, ni oscuridad, ni enchufes. Sirve una sala de reuniones, un salón de hotel, un patio de colegio o una carpa.

Contadnos cómo es vuestro caso

Cuántos sois, qué día y dónde. Con eso os damos el presupuesto cerrado.